公司介绍

我们是黑将,成立于2016年9月。核心团队34人。

公司核心骨干成员均来自于世界顶尖游戏开发公司, 拥有丰富的AAA游戏开发经验。

我们凭借雄厚的研发实力、完善的管理体系、独特的创意、强大的技术,

通过电影级VR游戏打造自主科幻强IP。创造国际化水准的优秀产品,成为VR届的佳话。

加入我们

  • 资深技术美术

    待遇面议
    岗位职责:

    1、主导制定整个游戏世界的美术技术标准,整体渲染技术的选择,整体渲染标准及参数。

    2、与引擎团队的工程师、美术部门的美术制作人员进行沟通协调,使得游戏资源制作完全达到次世代水准。

    3、制定并优化美术工作流程,优化美术资源(模型、贴图、材质等) 。

    4、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断优化游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。

    任职要求:

    1、熟悉Max,Maya,Zbrush,Substance,Blender等3D建模软件,以及mel或python脚本语言。

    2、熟悉Unreal3或4引擎,精通Shader编写和使用。

    3、了解PBR,最好有Unreal中光照和阴影的性能优化经验。

    4、有良好的团队合作经验,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能协助解决美术和程序间的技术问题,具有引擎与美术间沟通经验者优先。

    5、善于沟通,富有创造力,执行力强,能承受压力。

  • 资深UE4 AI程序员

    待遇面议
    岗位职责:

    1、负责虚拟现实中的逻辑功能实现。

    2、负责虚拟现实中部分AI的实现。

    3、负责UE4引擎逻辑功能代码的扩展。

    任职要求:

    1、计算机、通信、电子、自动化类相关专业本科以上学历。

    2、精通虚幻引擎4游戏AI实现。

    3、具备虚幻4游戏引擎开发经验,熟悉UDK。

    4、五年主流编程语言开发经验(C/C++,JAVA,C#等),以及BLuePrint或Kismet可视化编程,具备良好的编码能力。

    5、熟练掌握3D图形学原理,能熟练阅读英文技术文档。

    6、有较强的学习能力和技术开发能力,善于主动和公司各个部门进行沟通协调。

  • 3D游戏动画师

    待遇面议
    岗位职责:

    1.根据策划文档需求独立制作3A级项目的高质量游戏动画或过场动画。

    2.动画所涉及的每一步提供高质量的数据,包括手key动画以及动捕数据处理。

    3.导入动画数据进引擎并根据游戏里的效果调整最终动画。

    4.具有UE4引擎游戏开发优先。

    任职要求:

    1.有很好的手K动画功底,节奏感好,具有较强的动作设计能力,具备各类角色生物等骨骼设定的丰富经验,

    2.使用3Dmax Maya熟练绑定和制作整套两足,多足等模型动画。

    3.熟练使用Motionbuilder(加分项)或3DMax处理动捕数据

    4.3年以上游戏行业工作经验,具有次时代游戏经验,出色的审美功底,熟谙影视方面的知识,如分镜学,脚本学等。

    5.有团队合作精神,能够与同事顺畅沟通,-能够保质保量完成指派的工作,有效管理时间,有脚本

  • IT管理员

    待遇面议
    岗位职责:

    1. 公司所有电子硬件设备的管理维护,包括主机,配件,服务器,路由器,VR设备等。

    2. Helpdesk支持,包括windows AD账号管理,SVN账号管理,系统问题,网络问题等。

    3. 公司内部资料安全管理,包括账号权限,网络流量监控,数据传送监控等。

    4. 协助行政制定和执行硬件管理规章制度。

    任职要求:

    1. 有很强的学习能力

    2. 熟悉硬件,能独立处理硬件问题(包括硬件故障和驱动问题)

    3. 了解windows server和windows AD

    4. 了解路由器设置,懂得监控等配置

    5. 能根据需求提供解决方案

  • 3D动作设计师

    待遇面议
    岗位职责:

    1、负责游戏角色动作方面制作;

    2、负责游戏场景动作方面制作。

    任职要求:

    1、精通3DSMAX或者MAYA等三维软件的动画模块,要求会Unreal Engine;

    2、精通绑定和制作整套两足、多足等模型;

    3、能够熟练掌握人体、动物等体块关系和力的传递;

    4、动作方面有丰富灵感;

    5、三年以上动画制作经验者优先;

    6、有Unreal Engine完整项目经验者优先;

    7、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神;

    8、提交简历时请上传一份个人作品。

  • 系统策划

    待遇面议
    岗位职责:

    1.在主策划的指导下, 独立完成游戏系统的策划设计, 负责各系统的功能及规则设计并进行详细的游戏文档撰写;

    2.与美术、程序部门沟通, 确保策划设计思路清晰传达, 并跟进完成系统的制作;

    3.与剧情策划、关卡策划相互讨论设计, 及时修改更新策划文档并跟进完成;

    4.与UI界面沟通, 负责跟进各系统的UI设计;

    5.负责游戏各系统的优化与改进, 并及时更新设计文档;

    6.如有需要, 配合其他策划完成相关工作.

    岗位要求:

    1.大学专科以上学历, 具有2年以上系统策划经验;

    2.热爱游戏, 对于PC和Console游戏均熟悉, 对于FPS、TPS、ACT等主流游戏有相当了解;

    3.具备较强的逻辑思维能力, 并熟悉各类游戏的核心玩法及系统设计要点;

    4.具有自我管理能力, 有较强的团队合作及抗压能力;

    5.熟练使用各种必须的工具软件, 如office、PS等;

    6.熟悉UE4编辑器优先考虑.

  • 关卡策划

    待遇面议
    岗位职责:

    1.在主策划的指导下, 与美术及程序团队合作, 根据游戏设计文档进行游戏关卡的设计和制作;

    2.与剧情策划讨论设计与世界观、故事、任务相符合的关卡;

    3.绘制关卡设计图, 并以逻辑清晰地向美术、程序等相关部门讲解关卡设计思路;

    4.通过UE4编辑器制作关卡;

    5.不断优化关卡体验, 以达到良好的游戏感受;

    6.如有需要, 配合其他策划完成相关工作.

    岗位要求:

    1.大学专科以上学历, 具有2年以上关卡策划经验;

    2.熟悉UE4编辑器优先考虑;

    3.热爱游戏, 对于PC和Console游戏均熟悉, 对于FPS、TPS、ACT等主流游戏有相当了解;

    4.掌握游戏设计的知识和技巧, 尤其对于游戏节奏和关卡设计有深刻理解;

    5.有一定的手绘能力或PS能力, 可以通过手绘和PS表现出关卡设计相关的思路和玩法;

    6.具有自我管理能力, 有较强的团队合作及抗压能力.

  • VR剧情策划

    待遇面议
    岗位职责:

    1.设计和完善游戏世界观, 规划章节大纲, 对游戏背景故事、主线剧情、支线任务及详细对话进行设计;

    2.对游戏内人物、场景、武器、装备、道具等进行命名及相关文案的撰写;

    3.与关卡策划配合, 修改、调整关卡内的剧情、怪物与场景设计;

    4.与美术组进行配合, 提供相应的美术资源需求, 确保人物造型、场景等符合剧情需要;

    5.撰写与游戏相关的文案, 如活动文案、软文推广、宣传企划等;

    岗位要求:

    1.本科以上学历, 文学历史或影视编剧、传播新闻等相关专业优先;

    2.具备良好的逻辑思维能力, 清晰流畅的文笔, 及积极主动的沟通表达能力;

    3.在相关网站有发表过小说, 剧本等文章者优先;

    4.喜爱游戏、动画、电影, 在世界观、剧情、角色等方面具有一定独到的见解;

    5.具有自我管理能力, 有较强的团队合作及抗压能力;

    6.熟悉掌握较为通用的文案编辑工具.

  • 3D特效设计师

    待遇面议
    岗位职责:

    1.具备较好的特效设计能力,能根据项目需求制作场景和人物特效、粒子效果、动画光效等特殊效果.

    2.熟悉2D和3D特效的制作;(3D特效为主)

    3.与美术组人员及其他部门深入沟通,准确实现项目开发需求;

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

    2. 美术相关类专业毕业,有一定的美术功底;

    3. 两年以上特效制作经验,有过游戏项目经验

    4. 精通Photoshop,3DMAX,AE,Unreal Engine等,能使用特效编辑工具制作特效;独立制作特效贴图,和序列帧特效贴图。

    5. 沟通能力强,能根据策划需求,配合前端程序员制作出相应技能,道具特效和场景特效

    6. 具备良好的团队合作精神,较强的责任心,积极主动。

    7. 有Unreal Engine3或Unreal Engine4引擎制作经验者优先。

  • 3D次时代角色美术师

    待遇面议
    岗位职责:

    1. 按照原画设定好的艺术风格和技术规格,负责制作角色模型,纹理材质、贴图的绘制及渲染等工作;

    2.理解游戏方向,根据策划或原画资料,独立完成多个角色的建模、绘制纹理材质、贴图、渲染出图等工作;

    岗位要求:

    1. 具有3年以上制作次时代游戏的工作经验,可独立制作次世代游戏角色道具;

    2. 熟练掌握3dmax、maya、zbrush 、mudbox等软件,(3dmax、maya两种软件都要求会使用);

    3. 能够使用quixel suit / substance paniter进行贴图的制作;

    4. 有良好的美术功底,对项目的美术风格有良好的把控能力, uv条理清晰,贴图质感精细;

    5. 热爱游戏行业,对目前市场上各风格游戏均有一定了解,对游戏艺术行业有强烈的热情和梦想;

  • 3D次时代场景美术师

    待遇面议
    岗位职责:

    1) 负责3D场景相关模型和贴图的制作

    2) 能够根据原画设计制定实现方案,执行3D场景制作;

    3) 协助3D场景主管进行3D场景模型资源质量审核,包括色彩搭配、造型运用等;

    岗位要求:

    1) 熟练掌握3D软件工具(3Dmax/Maya/Zbrush/Photoshop,等相关辅助软件).

    2) 熟悉游戏美术开发流程,精通游戏3D戏场景制作.

    3) 在游戏行业具备1-2年以上工作经验,熟悉不同时期的建筑风格,能根据场景原画需求很好的实现3D化;

    4) 具备较高要求的艺术鉴赏、信息图像处理步骤等创作能力;懂得PBR材质的贴图制作。熟悉3D次世代场景的制作流程,规范,能够很好的控制项目制作进度和质量。

    5) 具备良好的学习意识、团队合作精神,能适应高强度的工作及责任心;

  • 3D场景地编

    待遇面议
    岗位职责:

    1.利用3D模型完成游戏场景的拼合整合制作,配合程序对地图场景进行优化工作

    2.会制作场景模型:建筑、植被以及物件的制作,建模和手绘贴图绘制工作

    3.负责在Unreal Engine里进行灯光渲染烘焙,制作关卡地图

    4.与项目组开发人员深入沟通,准确实现项目开发需求

    任职要求:

    1. 有一定的游戏地图编辑经验,熟悉Unreal Engine的运作流程和项目开发流程,熟练掌握Unreal Engine基础操作及地编相关模块功能。

    2. 有扎实的美术功底,对流行游戏元素有一定理解,设计感及整体把握能力出色。

    3. 有关卡制作经验,具备较强的建模贴图能力,灯光布局及设计能力,色彩感觉好。

  • Mattepainting

    待遇面议
    岗位职责:

    1.电影电视剧级别项目的mattepainting绘制。

    2.负责根据艺术总监的镜头设计完成整体环境或其中元素的艺术处理;

    3.整合图片、CG元素和数字绘画背景作品,营造强烈的镜头气氛;

    4.适应多种数字背景创作形式,从简单的二维背景到复杂的多层次三维设计

    任职资格:

    1、具有较强的学习精神和主动性。

    2、扎实的手绘能力,熟练使用photoshop、painter等相关软件。

    3、功底扎实,具有较强的领悟能力和设计能力,熟悉影视镜头语言。

    4、能够依据剧本设计适合情节的场景和角色。

  • 原画设定

    待遇面议
    岗位职责:

    1.主要负责游戏场景、角色的概念设计,包括总体风格,布局以及色调的把握,场景物件、角色的设计和细化。

    2.能够根据策划要求把握场景角色,完成高质量的场景、角色概念设计和细节设计。

    任职要求:

    1.具有扎实的美术基础与良好的手绘能力,擅长科幻风格的场景设定,有很好的构图概念,对色彩、光影及透视有很好的把握,具有较强的造型能力,精于营造场景、角色整体气氛;

    2.具备良好的沟通能力,优秀的团队意识和协作精神,强烈的责任心

    3.投递时请附上相关作品。

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